首先VR全景观影需要的条件包含一个VR眼镜、VR应用、VR视频或游戏来进行支持,其次是VR内容需要能够支持观影者在某个空间范围内自由移动,并能够在这个范围内可自由变换视角;而全景视频这个概念并不是这样,因为视频内容由一个固定的全景摄像机记录,观看者也会因此而无法自由选择观看的位置,换句话说就是你所观看的画面是由全景摄像机所决定的。简单来说,VR是你走到哪看到哪,全景视频是全景摄像机走到哪你看到哪。
再返回头来说说观看设备,VR眼镜是真正可以实现VR视频观看的。不论你使用的是一体机,还是类似于Cardboard概念的手机+眼镜的产品,都是可以实现VR级别的沉浸式交互体验。因为VR应用是可以通过遥控器、G-sensor实现与VR场景的交互,所以不是单纯的视频浏览。
那么最近我们听说的VR全景电视是不是真的VR电视呢?显然不是的,因为它无法利用G-sensor或遥控器实现VR眼镜那样的多维度沉浸式交互体验。但作为一个VR的过渡产品,全景视频实际上是一个不错的体验。
了解至此,大家可能已经浅层次的知道了VR与全景视频的区别,一句话说,VR是主动交互,全景视频是被动接受。那么至于目前有些企业所说的VR电视,可以说那只是一个噱头,要实现根本性的VR全景是要靠外围设备的。